Hay avances del domingo de trámite y avances del domingo que cambian planes. Este es del segundo tipo. Games Workshop ha enseñado lo que entra a reserva el sábado 29 de agosto y, entre tanto oro, hay una noticia que los jugadores de Custodes llevaban años esperando, un libro que esconde bastante más de lo que promete la portada y un formato nuevo que puede resucitar el Viejo Mundo en las mesas de la tienda.
Vamos por orden de importancia, que no es el mismo orden en que lo cuenta Games Workshop.
Se acabó el peaje de la resina
El Custodes Support Battle Group trae tres unidades en una sola caja: una sodalidad de cuatro Motos a Reacción Girohalcón, un Asaltante Gravitatorio Palas y un Dreadnought Pesado Telemon. Hasta aquí, una caja más. La noticia está en dos palabras que Games Workshop repite con retintín: en plástico.
Y ahí es donde a más de uno se le escapa una sonrisa. Estas tres unidades solo existían en resina de Forge World, con lo que eso implica en precio, en piezas combadas y en tardes de agua caliente enderezando un cañón. Quien haya montado un Telemon de resina sabe perfectamente de qué hablamos. Que pasen a plástico no es un detalle técnico: es que dejan de ser una miniatura de capricho para convertirse en una miniatura que uno se compra sin pedir permiso en casa.
Hay además un detalle histórico que ha pasado desapercibido: es la primera caja que sale con los dos logotipos, el de Warhammer 40.000 y el de la Herejía de Horus, impresos juntos. Las mismas miniaturas valen para los dos juegos sin asteriscos ni parches. Viniendo de una compañía que lleva décadas separando sus líneas con un cuchillo, es un gesto que dice bastante.

En opciones de armamento, el Telemon es el que más juego da: caestus Telemon con proyector de cascada de neutronio gemelo, cañón de tormenta Arachnus, desolador adrático y culebrina aceleradora Iliastus, además de un lanzamisiles Spiculus montado al hombro. El Palas elige entre cañón de tormenta Arachnus o fusil acelerador Iliastus, según prefieras abrir blindados o borrar élite enemiga. Las Girohalcón van, como toda la vida, a lo suyo: llegar antes que nadie.
Sobre el precio conviene ir con pies de plomo. La prensa especializada estimaba unos 230 dólares de precio recomendado en Estados Unidos, con un ahorro de unos 60 respecto a comprar los kits sueltos, pero los propios medios avisan de que son estimaciones hasta que se publiquen los precios individuales. Nosotros te diremos el precio de verdad en euros en cuanto lo tengamos.
La caja va hasta fin de existencias, y el lanzamiento llega más tarde a Australia, Nueva Zelanda y Japón.
Cómo son de cerca

Las motos son puro morro: un casco alargado en rojo y oro, sin apenas superficie plana, con volutas doradas grabadas que imitan lenguas de fuego recorriendo el carenado. El jinete va casi tumbado sobre el depósito y la lanza guardián sale disparada hacia arriba, en un ángulo que en cualquier otro ejército sería incómodo y que aquí funciona como un mástil. Van montadas sobre peana de vuelo transparente, así que en la mesa quedan flotando a media altura.
El Palas repite el mismo lenguaje en formato lancha: chasis dorado, paneles rojos y el armamento asomando por debajo del morro. Es la pieza más sobria de las tres y probablemente la más agradecida de pintar.
Y luego está el Telemon, que es donde se han vaciado los escultores. Hombreras rojas enormes que enmarcan la silueta, un pecho cubierto de filigrana dorada con gemas incrustadas, un cañón que ocupa la mitad del brazo derecho y, en el izquierdo, una mano abierta del tamaño de un plato por si la discusión hay que zanjarla a la antigua. Games Workshop insiste en que parece lento y no lo es, y que adelanta sin despeinarse a rivales bastante más pequeños. Le creemos: nunca hemos visto a un Custodio con prisa, pero tampoco llegando tarde.
El libro que trae más de lo que dice la portada

El Journal Tactica: Prospero Burns – Judgement of Valdor se presenta como un libro de trasfondo sobre la quema de Próspero: el asalto a Tizca, la defensa desesperada de los Mil Hijos y Constantin Valdor en persona al frente de los Custodios, peleando además contra una influencia de la disformidad que no se combate con lanza.
Todo eso está muy bien, pero lo interesante viene después. Es un suplemento del reglamento de la tercera edición de la Era de la Oscuridad, y lo que trae dentro es material de juego serio:
- Adjutorum Sodality, un séquito de tres especialistas para tu Hueste de Escudos: el Vestarios, que alivia estados tácticos en las unidades de Custodios (viene a hacer el papel del nuncio-vox de las Legiones); el Blade Champion, que puede pelear los desafíos en lugar de tu comandante; y el Signifer, cuyo estandarte se activa una vez por batalla para puntuar un objetivo antes de rebajar su valor a 1.
- Doctrina de Cohorte Patrón Oblitum, que abre la mano de los aliados: por fin puedes meter Solar Auxilia en un ejército de la Legio Custodes, hasta ahora limitado a la Hermandad Silente. Sus unidades con Línea (X) arriesgan quedar aturdidas por el psicoacondicionamiento, pero a cambio son inmunes a los modificadores negativos de Liderazgo.
- Destacamento auxiliar Helot Tercios, que permite incluir milicia para hacer de pantalla delante de los Custodios. Traducción: carne de cañón barata para que el oro no se raye.
- Y la que se va a comer los foros: una lista de ejército completa de Demonios de Tzeentch, con Horrores, Chillones y compañía. Una lista entera. En un Journal.
Si llevas tiempo queriendo poner demonios en la mesa de la Herejía, esta es tu semana aunque los Custodios te den exactamente igual.
Dados: fallar en dorado

Acrílico rojo perlado con vetas negras y las muescas en dorado. Diecinueve dados de seis caras y un dado de dispersión, con el águila de los Custodes ocupando la cara del seis en lugar de los puntos. Hasta fin de existencias, como todo lo demás.
No van a mejorar tus tiradas. Pero fallar tres salvaciones seguidas en rojo perlado y oro tiene otra categoría, y eso también es hobby.
Battle March: el Viejo Mundo a 400 puntos
Aquí está, para nosotros, la novedad con más recorrido a largo plazo. Battle March es un formato reducido para Warhammer: The Old World, de 400 a 750 puntos, pensado para partidas que empiezan y terminan la misma tarde. El problema del Viejo Mundo nunca ha sido el juego: ha sido el peaje de entrada, en plástico y en horas. Esto lo baja de golpe.
Y no es el juego grande recortado. Las notas de diseño detallan cambios reales:
- Más objetivos primarios y dos objetivos secundarios opcionales nuevos, con el doble de mapas de escenario.
- Dieciocho acontecimientos aleatorios repartidos en tres tablas: clima adverso, terreno salvaje y caos de la guerra. Van desde unos vendavales que restan 6″ de alcance a las armas de proyectiles de Fuerza 5 o menos, hasta que te aparezcan mercenarios errantes o un trol enfurecido en mitad de la partida.
- Objetos mágicos propios de entre 5 y 30 puntos, más baratos que los del juego grande. El Estandarte del Renombre, por ejemplo, da un punto extra de resultado de combate una vez por partida.
- Una campaña narrativa de seis escenarios ambientada en el Paso del Mordisco del Hacha.
Es decir: partidas cortas pero con cosas pasando todo el rato, que es exactamente lo que hace falta para engancharse a un juego nuevo.

Cinco facciones estrenan caja de ejército para el formato:
- Imperio de los Hombres — Comandante, 20 Soldados de Estado, 10 Soldados con proyectiles, 10 Arqueros, 10 Flagelantes y 5 Pistoleros (montables también como Escoltas).
- Manadas de Hombres Bestia — Jefe, Chamán, 10 Ungores, 10 Bestigores, 20 Gores y 10 Perros de Guerra del Caos.
- Reinos Elfos Silvanos — Araloth, 10 Guardias Eternos, 5 Hermanas de la Espina o Jinetes Salvajes, 8 Guardias de la Floresta o Exploradores y 4 Jinetes del Claro.
- Reinos Elfos Altos — Señor Elfo Alto, 10 Guardias Marinos de Lothern, 5 Guerreros de las Sombras o Hermanas de Avelorn, 5 Saqueadores de Ellyrion, un Cortacielos y un Carro de Tiranoc.
- Tribus de Orcos y Goblins — Jefe Orco en Jabalí, Portaestandarte de Batalla, Chamán Goblin, 15 Orcos, 5 Jinetes de Lobo, 5 Jinetes de Jabalí y un Carro Orco.
Cada una es un ejército jugable de una tacada y sale bastante mejor de precio que ir comprando las cajas por separado. Las del Imperio y los Hombres Bestia llegan más tarde a Japón.
Black Library: el problema de los novatos

Raldoron: Revenant, de Guy Haley. Mientras Sanguinius intenta frenar el avance de Horus hacia Terra, Raldoron se encuentra con que para tapar los huecos de la Legión solo le quedan Inductii sin entrenar. Y ya sabemos lo que pasa cuando un Ángel Sangriento novato se asoma demasiado a la Sed Roja: la Legión Retornada tiene un pasado que preferiría no repetir.
Sale en tapa dura y en una edición especial firmada por el autor, con forro rojo en cubierta y lomo y cinta marcapáginas. La especial es limitada; la tapa dura también lo es de momento, aunque puede reeditarse más adelante.
Y en Warhammer+
Vuelve el Black Library Book Club, esta vez con Ashes of the Imperium, que según Games Workshop deja plantada la semilla de una nueva etapa narrativa en la Era de la Oscuridad. Brainboyz monta concurso sobre la Gran Alianza de Destrucción y en Da Mekboy’z Workshop enseñan cómo se hizo el último diorama de Warhammer World, que suele ser el mejor rato de la semana si pintas. Además arranca el sexto año del servicio.
El avance también prometía revelaciones para el lunes. Ya sabemos cuáles eran: las novedades del códex de Marines Espaciales, que dan para artículo aparte y lo tendrán.
Traducido a tu mesa
- Las reservas abren el sábado 29 de agosto. La caja de Custodes, los dados y la edición especial del libro son hasta fin de existencias, y en esa categoría el que duda se queda fuera.
- Si juegas la Herejía, el Journal es la compra de la semana aunque no toques un Custodio en tu vida: entre la lista de Tzeentch y las reglas de aliados, cambia bastante más cosas que la caja de miniaturas.
- Si el Viejo Mundo te daba pereza por tamaño, Battle March es la excusa perfecta. Una caja, 400 puntos y a jugar. Si juntamos gente para probarlo en la tienda, te avisamos.
Hacemos reservas: dinos qué te interesa y te lo guardamos. Estamos en C/ Talamanca 18, en Alcalá de Henares.